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Discussione: Spyro, dagli albori ad oggi

  1. #1

    Predefinito Spyro, dagli albori ad oggi



    Chi non ha mai sentito parlare almeno una volta del piccolo draghetto viola che infesta allegramente le consolle di tutto il mondo? Vediamo in che modo Spyro è arrivato dal primo gioco per PSX ad oggi, con in cantiere persino un lungometraggio!

    SPYRO THE DRAGON



    Il primissimo capitolo della serie vide la luce sulla consolle Playstation di prima generazione (oggi disponibile in download per PS3 e PSP). Il gioco si apre in modo alquanto ironico, coi draghi che stanno filmando un documentario sul loro reame e mentre ciò avviene... vengono tramutati in cristallo. Tocca a Spyro e Sparx, la libellula che lo accompagna, partire per salvare gli amici intrappolati dal temibile Gnasty Gnorc, vendicatosi per essere stato chiamato "brutto". Con queste premesse molto leggere il giocatore si trova subito fiondato in un mondo tridimensionale colorato e piacevole, con una colonna sonora che bene accompagna il mondo fatato che circonda il piccolo Spyro. L'innovazione per il tempo era senza dubbio la caduta di molte barriere artificiali che nei platform game precedenti rendevano il gioco estremamente lineare... la sorpresa, una volta completato uno dei primi livelli, di poter planare SOPRA la cinta di mura per trovare un giardino immenso pieno di tesori era veramente ben gradita per i tempi. Tutto il gioco si articola sulla ricerca dei vari draghi e delle gemme preziose, arrostendo nemici e cercando soluzioni ai vari problemi che ci si parano davanti lungo tutta l'avventura - raggiungere posti normalmente inaccessibili, sconfiggere nemici, trovare la strada giusta. Se si riesce a completare il gioco al 100% raccogliendo tutto il tesoro e salvando tutti i draghi si sbloccherà un nuovo livello dove finalmente Spyro potrà volare.
    Insomma, un gioco veramente piacevole ed in parte innovativo con un protagonista carinissimo sempre pronto ad arrostire mostri... e pecorelle.

    SPYRO 2: RIPTO'S RAGE



    Il mondo di Spyro si colora con molti più personaggi, comprendendo fauni, animali antropomorfi e miriadi di esserini che popolano il mondo di Avalar. Tutto inizia con Hunter (un ghepardo antropomorfo), Elora la satira ed Il Professore dediti al testaggio di un nuovo tipo di portale. Inavvertitamente permettono a Ripto, un esserino malefico accompagnato dai suoi scagnozzi, di entrare nel mondo di Avalar decidendo di stabilirvisi con la forza. Il trio decide allora di cercare un drago per eliminare l'invasore. Intanto, Spyro e Sparx, stufi del clima piovoso dei Reami dei Draghi (dove prendeva luogo la prima avventura) e decisi a fare una vacanza alle Spiagge del Drago. Quando imboccano il portale, si ritrovano invece ad Avalar. Il gioco si articola sulle 3 regioni del mondo di Avalar, dove Spyro potrà incontrare nuovi amici e guadagnare nuovissime abilità come il nuotare sott'acqua. Moltissime nuove miniquest e minigiochi colorano ancora di più il mondo di Spyro in questo nuovo episodio, e completare il gioco al 100% significa poter finalmente visitare le Spiagge del Drago!

    SPYRO 3: L'ANNO DEL DRAGO



    I draghi festeggiano felici l'avvento dell'Anno del Drago, che avviene una volta ogni 12 anni e che porta nuove uova al reame. Durante questo evento però una streghetta di nome Bianca al servizio di una malefica regina che già da tempo aveva questionato coi draghi, e che ovviamente ora si vuole vendicare ed usare le ali dei piccoli draghi neonati per un incantesimo che possa renderla immortale. Sta quindi a Spyro, ancora una volta, salvare la situazione. La meccanica di gioco è molto simile ai precedenti anche se i minigiochi sono molto più articolati - ci sono persino delle piste da skateboard, e molti livelli sono affrontati usando gli altri personaggi, tra i quali una cangurina chiamata Sheila che Spyro salva durante il gioco. Alla fine, come al solito, se si sono trovati tutti i cristalli e tutti i 149 draghini, è possibile accedere al livello finale dove finalmente si può dare una bella lezione alla grassona e salvare il 150° uovo con dentro i draghini gemelli Yin e Yang.

    A questo punto la serie di Spyro si sposta su Game Boy Advance con

    SPYRO: SEASON OF ICE e SPYRO 2: SEASON OF FLAME

    Entrambi i giochi molto simili, ambientati nel mondo delle fate il primo e in quello dei draghi il secondo. Spyro deve correre attraverso dei livelli isometrici a finto 3D per salvare fatine nel primo e draghi nel secondo. Niente di sensazionale, vengono mantenuti i personaggi visti in precedenza e alcuni di loro sono coinvolti in vari mini-giochi. Niente di nuovo, per una meccanica di gioco che inizia a sapere di dejà-vu... l'unica vera innovazione sono i due nuovi tipi di soffio, ghiacciato ed elettrico, sbloccabili durante il corso dell'avventura.

    In seguito, uscirà per le consolle PS2 e Nintendo GameCube

    SPYRO: ENTER THE DRAGONFLY



    Durante la cerimonia nella quale i giovani draghi ricevono la propria libellula (ricordate i cuccioli salvati ne "L'anno del drago"?) Ripto torna dall'esilio e si impadronisce di 90 delle 150 libellule (non dovrebbero essere 151 dato che ci sono pure i gemelli?? mah!!) che - indovinate un po'? Spyro e Sparx dovranno ritrovare. Purtroppo il gioco è stato tagliato drasticamente per mantenere la data di uscita promessa, e si sente, risultando breve e deludente.

    SPYRO: ATTACK OF THE RHYNOCS

    Novità novità, esce un nuovo episodio per GBA che poco o niente porta di nuovo a quanto già visto, col solito professore che fa della confusione coi portali ed il solito Ripto che tenta di conquistare il mondo. Ripto, Ripto, quando imparerai!

    SPYRO ORANGE: THE CORTEX CONSPIRACY (anche SPYRO FUSION)



    Questa volta Spyro farà team con una guest star d'eccezione, Crash Bandicoot, il protagonista dell'omonima e fortunata serie nata su playstation. Stavolta Ripto ed il dottor Neo cortex si sono alleati per togliersi dai piedi una volta per tutte i fastidiosi protagonisti, ma come al solito i loro piani andranno in fumo... Un crossover che aggiunge comunque poco, in questo nuovo gioco per GBA... quantomeno si è tornati alla visuale 2D laterale più classica ed a colori più sgargianti.

    SPYRO: A HERO'S TAIL



    Finalmente non si sente più parlare di Ripto, dato che stavolta la storia di questo capitolo su PS2 si apre con... Gnasty Gnorc ed i suoi scagnozzi intenti a piantare pietre nere nel Reame dei Draghi, guidati da un dragone rosso non molto socievole. Il Professore si accorge dell'accaduto e chiama a raccolta Spyro e Sparx, per mandarli - indovinate un po'? a distruggere le pietre nere fonte del potere del temibile dragone rosso. Durante il suo viaggio, oltre ad apprendere nuove abilità, incontra nuovi amici, che comprendono l'onnipresente Hunter, Sgt. Byrd (una sorta di pinguino azzurro) e Blink la talpa. Sconfitto Gnasty si passa al livello successivo dove appare un nuovo nemico, Ineptune (inetto + Nettuno...?). Sconfitta anche questa sirenona dai capelli viola Spyro si confronterà più volte con Red, per riuscire finalmente a sconfiggerlo.

    SPYRO: SHADOW REALM

    L'azione ora si sposta sul Nintendo DS, utilizzando tutte le sue nuove funzioni per avanzare in un mondo oscuro, specchio in negativo del reame dei draghi. La trama, ancora molto semplice, riguarda il solito cattivone di turno, lo Stregone, che trascina tutti gli abitanti dei mondi finora visitati nello speculare mondo delle ombre. L'innovazione (finalmente!) sta nell'elemento GDR che permette al draghino viola di passare di livello e potenziarsi accumulando esperienza, e nelle quest secondarie per ottenere ancora più punti. Si aggiungono anche nuove abilità combattive con combo e similari, fin'ora trascurate.

    Finalmente, a questo punto, si raggiunge la vera novità: la trilogia di "THE LEGEND OF SPYRO".

    Usciti in versione multipiattaforma, comprendendo non solo le consolle di ultima generazione ma anche Playstation 2 e GBA (anche se, ahimè, non esistono versioni per PC con grande dispiacere dei giocatori su computer e, più importante, visto il declino del Gameboy Advance il terzo episodio uscirà solo per DS), questi tre nuovi episodi portano nuova linfa vitale ad un sistema di gioco che ormai era dato per spacciato. Nonostante le critiche ed i commenti molto divergenti a riguardo, personalmente ho trovato questa trilogia particolarmente appassionante, e devo dire che mi ha riportato indietro nel tempo. Ora, però, prima di cadere sul sentimentale, andiamo a vedere i vari episodi passo passo.

    ATTENZIONE: SPOILER (evitate di leggere le ultime parti se volete giocare a questa bellissima serie perchè sono pregne di avvenimenti importanti e colpi di scena)

    A NEW BEGINNING



    Come da titolo, se i personaggi sono gli stessi, la storia è differente. Scordatevi tutto quello che credevate di sapere su Spyro perchè qui non conta più. La storia si apre con l'attacco di alcuni loschi figuri al Tempio dei Draghi dove una covata di uova attende di schiudersi. Questi, mandati dal "maestro oscuro", hanno il compito di distruggere le uova. Ignitus, il saggio drago rosso, salva un uovo viola (indovinate di chi...) e lo affida alla corrente del fiume. Questo viene trovato da una famiglia di libellule e Spyro nasce contemporaneamente a Sparx, che diventerà il suo compagno di avventure. Un giorno però i due vengono attaccati da delle scimmie e Spyro scopre di essere diverso da suo fratello, perchè può sputare fuoco (oltre alla chiarissima differenza di tratti somatici, ma vabbè). Scoprendo la verità dai propri genitori adottivi, Spyro parte in cerca dellla sua vera casa, seguito da Sparx. Infine riesce a raggiungere Ignitus, che, felice di vederlo sano e salvo, gli spiega che i suoi tre compagni - Volteer il drago del fulmine, Cyril il drago del ghiaccio e Terrador il drago di terra. Dopo avergli spiegato che dietro a tutto questo c'è Cynder (Cinerea in italiano), una draghessa nera e malvagia, Ignitus rivela a Spyro i poteri del soffio infuocato. Ovviamente sta al draghetto viola recuperare i tre draghi secondo uno schema estremamente lineare (procedi nel livello - batti il boss - salva il drago - nuovo soffio elementale - ripeti da capo). Arrivato a salvare Terrador tocca a Ignitus essere catturato, dato che lo scopo di Cynder è quello di impossessarsi dei poteri dei 4 draghi per il suo Maestro Oscuro. Entrato nella dimensione in cui si trova Cynder, e dopo averla sconfitta, malgrado questa abbia già consegnato i cristalli pregni del potere dei dragoni al suo padrone, Cynder, tornata alla sua forma originaria di draghetta, si rivela essere solo una pedina nelle mani del Maestro Oscuro e Spyro la trae in salvo prima che l'universo in questione collassi. Stremati ma vivi, i due si ritrovano al finalmente libero Tempio con i quattro dragoni guardiani, con il presentimento che sentiranno parlare dell'Oscuro Signore molto presto.

    THE ETERNAL NIGHT



    Finalmente si inizia a ragionare. Durante la convalescenza, Cynder scompare e Spyro, sempre deboluccio, decide di seguirla. Quando lui le chiede di non andarsene lei afferma di non voler far del male a nessuno, e quando se ne va e lui tenta di seguirla, Spyro crolla a terra esausto, mentre una voce ed una visione risvegliano i suoi poteri.
    Quando Spyro si risveglia, il tempio viene attaccato da un esercito di scimmie. In seguito Ignitus tenta di localizzare Cynder ma invece vede Spyro ai piedi di un grande albero. Spyro rivela dei suoi sogni premonitori, che si rivelano coinvolgere Malefor e l'imminente eclissi lunare. Mentre i draghi si mobilitano per avvertire tutti dell'imminente pericolo, Spyro viene mandato a visitare l'albero che ha visto nelle sue visioni, e lungo il tragitto reincontra nuovamente in sogno lo strano dragone che risveglia in lui il potere del ghiaccio. Raggiunto l'albero, questo si rivela essere un mostro. Spyro viene poi catturato da una ciurma di pirati che vogliono impossessarsi dell'albero mostro da usare come passatempo nella loro arena di combattimento. Una volta in cella, Spyro deve combattere contro i vari avversari che i pirati gli mandano contro, ed alla fine il drago dei sogni gli permette di riottenere i suoi poteri dell'elemento terra, oltre che a fornirgli ulteriori visioni. In seguito Spyro riceve il messaggio di un prigioniero dei pirati, Hunter, dicendo di essere suo alleato. Spyro viene poi costretto a combattere Cynder, e mentre Cynder suggerisce a Spyro un piano di fuga i due vengono interrotti da un ennesimo attacco delle scimmie che rapiscono la draghina nera. Spyro sconfigge Skabb, il capo dei pirati, e fugge. A questo punto il drago dei sogni si manifesta nuovamente a Spyro conferendogli l'ultimo elemento mancante, il tuono, e mostrandogli Cynder incatenata. Dopo aver viaggiato fino all'Isola Bianca come richiesto, ed aver passato tutta una serie di prove, finalmente incontra il misterioso dragone che gli rivela la verità sul re delle scimmie Gaul, il quale attaccò il tempio dove l'uovo di Spyro era stato deposto e rubò l'uovo di Cynder. Spyro viene a conoscenza del passato della draghina nera e di Malefor, il Signore Oscuro. Malefor, il primo drago viola mai nato, è in grado di utilizzare, al contrario degli altri draghi, ogni elemento. Esiliato dai draghi anziani poichè non sapeva porre fine alla propria sete di potere, mise su un esercito di scimmie e insegnò loro come usare la magia. E così le scimmie, sul monte conosciuto come "pozzo di anime", tentano di riportare alla vita il loro Signore (ricordate il primo capitolo, con gli elementi, le distorsioni temporali ed il resto?) nella notte del Buio Eterno (l'eclissi imminente). Spyro, nonostante gli avvertimenti, è deciso ad andare a salvare l'amica. Arrivato alla montagna, Gaul ordina a Cynder di attaccare Spyro, ma questa attacca Gaul e viene messa KO da questi, che decide di sfidare direttamente il draghino viola. Durante il combattimento l'eclissi ha inizio ed un raggio di energia malvagia si riversa su Spyro che usa i suoi enormi poteri per uccidere Gaul. Cynder si risveglia e spinge Spyro fuori dal raggio malefico, liberandolo. Passata l'eclissi, la montagna comincia a crollare, e con un disperato ultimo gesto Spyro salva se stesso, Sparx e Cynder congelando i loro corpi dentro al cristallo.
    E qui si conclude, drammaticamente, il secondo episodio.


    DAWN OF THE DRAGON



    Prima di passare alla trama, è necessario dire come il sistema di gioco sia stato modificato drasticamente. Innanzitutto ora i draghi controllati contemporaneamente sono 2, con la possibilità di passare da uno all'altro con un semplice tasto - o meglio ancora possono essere guidati da due giocatori contemporaneamente, anche se questo richiede una buona coordinazione e cooperazione, dato che, come si vedrà dalla trama, i draghetti sono legati l'un l'altro con scarsa libertà di movimento. I due draghi hanno 4 elementi ciascuno (Spyro i soliti fuoco, ghiaccio, terra ed elettricità mentre Cynder usa vento, veleno, ombra e paura) e questi saranno spesso importanti per risolvere i vari enigmi proposti lungo il gioco. Inoltre è possibile reperire per i livelli vari pezzi di armatura che possono essere equipaggiati sui draghetti (e vi assicuro, sono un'amore) e si guadagnano punti esperienza per migliorare i soffi elementali. Platform con molti elementi GDR? Si grazie!

    Tre anni dopo, Spyro e Cynder vengono riesumati dal cristallo da una banda di grublins (orchetti) per sacrificarli ed evocare un golem dalle viscere della terra. I due hanno un aspetto molto più maturo. Dopo averli legati tra di loro magicamente con due collari a forma di serpente, i due tentano disperatamente di mettersi in salvo, ostacolati dal legame che li unisce, ma vengono salvati da Hunter, un ghepardo antropomorfo che rallenta il Golem e li aiuta nella fuga. Hunter rivela loro che Malefor è arrivato e sta preparando delle armate gigantesche. Mentre i quattro sono accampati per la notte, vengono catturati dalla tribù di Hunter, dando a questi del traditore per essersi alleato coi draghi. Un attacco degli scagnozzi di Malefor convince il capo del villaggio a liberare i draghi per ricercare un loro compagno scomparso, offrendo la libertà di Hunter come ricompensa. Una volta pronti a ripartire, raggiungono la città dei draghi, Warfang (Belligera), costruita dalle talpe per i draghi, ma la città viene attaccata da un esercito di Grublins e dal golem stesso. Respinto l'attacco a suon di cannonate e fiammate, e sconfitto definitivamente il golem, Spyro, Cynder ed i guardiani ricevono un messaggio da Malefor che li informa del risveglio del Distruttore, una bestia gigantesca in grado di rinnovare il mondo... distruggendolo. Per farlo deve tracciare un circolo attorno al pianeta chiamato la "cintura di fuoco", per cui decidono di incontrarlo prima che possa chiudere il cerchio passando attraverso un tunnel sotterraneo. Cynder vuole allagare la valle per rallentare il Distruttore. Riuscendo nell'intento, distruggono il cristallo oscuro nel cuore della bestia, ma il circolo è ormai completo. Ignitus scorta i due draghetti nella cintura di fuoco mentre gli altri si nascondono sottoterra, ma Ignitus viene ucciso. Spyro sta per cadere nuovamente nell'oscurità come gli accadde tre anni prima, ma le parole di Cynder lo salvano. Alla fine, i due riescono finalmente a fronteggiare Malefor, il quale dice a Spyro che il destino dei draghi viola è la distruzione. Afferma poi che Cynder ha raggirato Spyro e lo ha portato lì per liberarlo, ma come lei nega ciò Malefor risveglia l'oscurità dentro di lei mandandola contro Spyro, ma non lo uccide vedendo che non reagisce. Malefor attacca ma viene sconfitto e trascinato via dagli Spiriti dei Cinque Draghi. Confortato dallo spirito di Ignitus, mentre il mondo è sull'orlo della catastrofe Spyro dice a Cynder che deve lasciarla per poter salvare il mondo, e riesce nel suo intento grazie al suo sacrificio. Quest'ultima sequenza finale è veramente molto carica emotivamente, con Cynder che decide di restare al fianco di Spyro sussurrando un ultimo "ti amo..." e con i sopravvissuti che osservano il cielo, mentre le stelle disegnano la forma di un drago. Il drago dei sogni, prima di lasciare ad Ignitus il suo compito, cerca nei libri che trascrivono i nomi dei draghi defunti, e Spyro non appare tra questi. Consigliabile attendere la fine dei titoli di coda per un'ultimo spezzone animato...

    IN FUTURO...

    E' già in cantiere un lungometraggio, proprio su "La leggenda di Spyro". Non si hanno molte informazioni tranne che probabilmente uscirà a natale 2009...

    Sinceramente, spero col cuore di rivedere i miei draghetti preferiti tornare in azione con nuove avventure. La serie "The legend of Spyro" è secondo me, nonostante i clichè e la poca innovazione, ha quel qualcosa di profondo, di magico, che ultimamente i giochi dell'ultima generazione hanno perso. Planare sui verdi campi fuori dal villaggio dei Ghepardi con l'eterea colonna sonora che caratterizza la serie, uscire dalle catacombe per trovarsi stagliati contro un cielo stellato da mozzare il fiato, assistere alle varie drammatiche scene animate con momenti da far accapponare la pelle... sono sensazioni che mi mancavano da molto, troppo tempo.
    Ultima modifica di Taliesin; 10/12/2008 alle 02:09


  2. #2

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    Io ho il primo.Non l'ho mai finito però.

  3. #3

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    Citazione Originariamente Scritto da Loc Visualizza Messaggio
    Io ho il primo.Non l'ho mai finito però.
    Io li ho finiti quasi tutti e dovrei iniziare l'ultimo appena mi libero dei rpg da finire. ^_^

    - Visto che sei consapevole di essere un personaggio inventato, cosa pensi di ciò ?
    - Che sono fortunata.

  4. #4
    Lurker L'avatar di Havoc
    Iscritto dal
    15 Oct 2008
    Località
    uscite di casa, girate l'angolo, andate verso il tombino tondo e apritelo. benvenuti a casa mia.
    Messaggi
    23

    Predefinito

    io ho finito i primi tre! quelli per la PS1, per intenderci.. poi ho perso un pò di vista la serie..

  5. #5

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    E pensare che io nn ho neanche finito il primo mai uscito per la psp1. cmq, mi piace il soggetto.

  6. #6

    Predefinito

    Bellissimo! Anche se ho giocato solo il 3 per ps1 L'Anno del Drago...
    Ultima modifica di Chester; 14/12/2008 alle 14:11

  7. #7

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    fantastico draghetto!!!!

    ho finito i primi 3 completamente poi li ho persi di vista ho solo la PSX e la PSone

  8. #8

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    Citazione Originariamente Scritto da Ledian Visualizza Messaggio
    fantastico draghetto!!!!

    ho finito i primi 3 completamente poi li ho persi di vista ho solo la PSX e la PSone

    Quindi hai solo la ps1. ^_^ Tranquillo non ti sei perso molto so andati sempre cadendo come qualità fino alla riscrittura della storia da zero. In cui forse si son sollevati un pochino. ^_^

  9. #9

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    io invece non ho mai avuto la possibilità di giocarne nessuno...... Mai posseduta nessuna consolle....... non per mia scelta.....

  10. #10

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da Studio Mirai Visualizza Messaggio
    Quindi hai solo la ps1. ^_^ Tranquillo non ti sei perso molto so andati sempre cadendo come qualità fino alla riscrittura della storia da zero. In cui forse si son sollevati un pochino. ^_^

    una volta ho provato Enter the dragonfly e non mi era sembrato così malaccio, soprattutto per la novità delle nuove fiamme

    ma il secondo per me rimane il migliore!

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