Quasi tutti conoscono il MUD come tipo di GDR online. Ma avete mai sentito parlare del MOO?
L'acronimo sta' per MUD object oriented. In breve, condivide la linea base degli altri tipi di programmi online, cioe' un ambiente virtuale multi-utente, ma con la differenza che il MOO e' piu' "programmabile" da parte degli amministratori rispetto al Mush o ai Mud.
La programmabilita' permette di uscire dai stili di gioco predefiniti degli altri generi: un MOO puo' essere usato per creare un MUD classico quanto una versione on-line di una avventura testuale (che in inglese sono chiamate "interactive fiction"), oppure un ambiente di sviluppo vero e proprio. Piu' che un "gioco", un MOO e' un sistema informatico programmabile, che poi si puo' programmare per essere un gioco.
Vi segno qualche pagina:
http://en.wikipedia.org/wiki/MOO
http://www.yibco.com/
http://cinemaspace.berkeley.edu/~rachel/moo.html
Se qualcuno dovesse pensare di creare un qualche MUD o simili (non che servano gran risorse, e' piu' il tempo che ruba l'idea) consiglierei di dare un'occhiata a questi MOO... se sono flessibili come dicono, possono offrire piu' vantaggi rispetto ai sistemi piu' noti.

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